वीडियो गेम की दुनिया तेजी से विकसित हो रही है, और कुछ हालिया आंकड़े आपकी पूर्वकल्पित धारणाओं को चुनौती दे सकते हैं। एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) द्वारा 2025 में प्रकाशित एक अध्ययन के अनुसार, अब गेमर्स में महिलाओं की हिस्सेदारी 48% है, यह आंकड़ा गेमर की पारंपरिक छवि पर सवाल उठाता है।
एक ऐसा आंकड़ा जो प्रतिक्रियाएं उत्पन्न करता है
"पावर ऑफ प्ले" नामक इस अध्ययन में 21 देशों के 24,000 से अधिक प्रतिभागियों का सर्वेक्षण किया गया। इससे न केवल वीडियो गेम की दुनिया में महिलाओं और पुरुषों की लगभग समान भागीदारी का पता चलता है, बल्कि यह भी उजागर होता है कि 22% अमेरिकी गेमर 65 वर्ष से अधिक आयु के हैं। यह दर्शाता है कि वीडियो गेम अब केवल किशोरों या युवा वयस्कों के लिए ही नहीं हैं, बल्कि अब सभी पीढ़ियों को आकर्षित करते हैं।
इस खबर ने सनसनी मचा दी है और सोशल मीडिया पर तरह-तरह की प्रतिक्रियाएं सामने आई हैं। कुछ लोगों ने इन आंकड़ों का उत्साहपूर्वक स्वागत किया, जबकि अन्य लोग संशय में रहे। कई इंटरनेट उपयोगकर्ताओं, जिनमें मुख्य रूप से पुरुष शामिल थे, को यह विश्वास करना मुश्किल लगा कि इतनी सारी महिलाएं गेम खेल रही हैं। उन्होंने कहा, "मैंने कभी महिला गेमर्स को नहीं देखा," और कभी-कभी यह तर्क दिया कि मोबाइल गेम या पहेलियां खेलना "असली गेमिंग" नहीं है।
हालांकि, अध्ययन से पता चलता है कि "गेमर" शब्द अब कंप्यूटर स्क्रीन के सामने अकेले बैठे गेमर की रूढ़िवादी छवि तक सीमित नहीं रह गया है। गेमिंग के तरीके अब बेहद विविध हैं: स्मार्टफोन गेम, पहेलियाँ, सिमुलेशन, रणनीति गेम और यहाँ तक कि दिमागी कसरत भी। गेमिंग अपने प्रारूपों और गेमप्ले शैलियों के मामले में पहले कभी इतनी समावेशी नहीं रही है।
खिलाड़ी बोलते हैं
कई महिलाएं बताती हैं कि कुछ प्लेटफॉर्म पर उनकी गैरमौजूदगी का मतलब अनुपस्थिति नहीं है। उत्पीड़न, लैंगिक भेदभाव वाली टिप्पणियों या हानिकारक व्यवहार के डर से वे अक्सर गुमनाम रहना या अपने माइक को म्यूट करना पसंद करती हैं। X (पहले ट्विटर) पर एक इंटरनेट उपयोगकर्ता ने इसे इस तरह समझाया: "ऐसा नहीं है कि हम भाग नहीं लेते, बल्कि हम चुप रहना पसंद करते हैं ताकि हमें अकेला छोड़ दिया जाए।"
इन विवरणों से पता चलता है कि समस्या वीडियो गेम में महिलाओं की अरुचि नहीं है, बल्कि वह माहौल है जो अभी भी उनके लिए बेहद प्रतिकूल है। निष्कर्ष स्पष्ट है: गेमिंग समुदाय को अधिक सम्मानजनक और स्वागतयोग्य बनने के लिए निरंतर विकसित होना होगा।
समावेशी और सार्वभौमिक गेमिंग की ओर
बहसों से परे, ईएसए के अध्ययन में एक रोमांचक सच्चाई उजागर होती है: वीडियो गेम सार्वभौमिक और अंतरपीढ़ीगत बन गए हैं। अब ये केवल किशोरों की रूढ़िवादी छवि तक सीमित नहीं हैं, जो अपने कंसोल पर झुके रहते हैं। आज, गेमिंग दुनिया भर में महिलाओं, पुरुषों, वरिष्ठ नागरिकों, मोबाइल गेम के प्रशंसकों के साथ-साथ कंसोल गेम के प्रशंसकों को भी एक साथ लाती है।
अंततः, सबसे महत्वपूर्ण चुनौती यही है: एक ऐसा स्थान बनाना जहाँ हर कोई खुलकर खेल सके, अपनी भावनाओं को व्यक्त कर सके और खुद को महत्वपूर्ण महसूस कर सके। वीडियो गेम को केवल मनोरंजन का साधन न बनाकर विविधता और साझा आनंद का माध्यम बनाने के लिए यह एक आवश्यक कदम है। इसलिए, अब और देर न करें: चाहे आप आरपीजी, पहेली या रणनीति गेम के प्रशंसक हों, गेमिंग की दुनिया आपका खुले हाथों से स्वागत करती है।
