โลกของวิดีโอเกมกำลังพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว และสถิติล่าสุดบางอย่างอาจท้าทายความคิดเดิมๆ ของคุณ จาก การศึกษาของสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESA) ที่เผยแพร่ในปี 2025 พบว่า ปัจจุบันผู้หญิงคิดเป็น 48% ของผู้เล่นเกม ซึ่งเป็นตัวเลขที่ตั้งคำถามถึงภาพลักษณ์ดั้งเดิมของผู้เล่นเกม
สถิติที่ก่อให้เกิดปฏิกิริยา
การศึกษาที่ชื่อว่า "พลังแห่งการเล่น" (Power of Play) ได้สำรวจผู้เข้าร่วมกว่า 24,000 คนใน 21 ประเทศ ผลการศึกษาเผยให้เห็นถึงสัดส่วนของผู้หญิงและผู้ชายในวงการวิดีโอเกมที่เกือบเท่ากัน และยังเน้นย้ำว่า 22% ของผู้เล่นเกมชาวอเมริกันมีอายุมากกว่า 65 ปี ซึ่งแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงกลุ่มวัยรุ่นหรือคนหนุ่มสาวอีกต่อไป แต่ดึงดูดใจคนทุกรุ่นทุกวัย
ข่าวนี้สร้างความฮือฮาและก่อให้เกิดปฏิกิริยาหลากหลายบนโซเชียลมีเดีย ขณะที่บางคนต้อนรับตัวเลขเหล่านี้ด้วยความยินดี แต่บางคนก็ยังคงสงสัย หลายคนบนอินเทอร์เน็ต โดยส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย พบว่าเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อว่ามีผู้หญิงเล่นเกมมากมายขนาดนี้ "ฉันไม่เคยเห็นผู้หญิงเล่นเกมเลย" พวกเขากล่าว บางครั้งถึงกับโต้แย้งว่าการเล่นเกมมือถือหรือเกมปริศนาไม่ถือเป็น "การเล่นเกมที่แท้จริง"
อย่างไรก็ตาม การศึกษานี้แสดงให้เห็นว่า คำว่า "เกมเมอร์" ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภาพลักษณ์แบบเดิมๆ ของเกมเมอร์ที่นั่งอยู่คนเดียวหน้าจอคอมพิวเตอร์อีกต่อไปแล้ว ปัจจุบันการเล่นเกมมีความหลากหลายอย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นเกมบนสมาร์ทโฟน เกมปริศนา เกมจำลองสถานการณ์ เกมวางแผนกลยุทธ์ หรือแม้แต่เกมฝึกสมอง การเล่นเกมไม่เคยครอบคลุมรูปแบบและสไตล์การเล่นได้มากเท่านี้มาก่อน
นักเตะพูด
ในส่วนของผู้หญิงหลายคนนั้น พวกเธออธิบายว่าการที่พวกเธอไม่ปรากฏตัวบนแพลตฟอร์มบางแห่งไม่ได้หมายความว่าพวกเธอไม่มีตัวตนอยู่จริง ความกลัวต่อการคุกคาม คำพูดเหยียดเพศ หรือพฤติกรรมที่เป็นพิษมักผลักดันให้พวกเธอเลือกที่จะไม่เปิดเผยตัวตนหรือปิดเสียงไมโครโฟน ดังที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตคนหนึ่งบน X (เดิมคือ Twitter) สรุปไว้ว่า "ไม่ใช่ว่าเราไม่เล่น แต่เราเลือกที่จะเงียบเพื่อที่จะได้อยู่คนเดียว"
รายงานเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ผู้หญิงไม่สนใจวิดีโอเกม แต่เป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรมากเกินไปที่พวกเธอต้องเผชิญ ข้อสรุปที่ชัดเจนคือ ชุมชนเกมต้องพัฒนาต่อไปเพื่อให้มีความเคารพและเป็นมิตรมากขึ้น
มุ่งสู่การเล่นเกมที่ครอบคลุมและเป็นสากล
นอกเหนือจากการถกเถียงต่างๆ แล้ว การศึกษาของ ESA ยังเน้นย้ำถึงความเป็นจริงที่น่าตื่นเต้นอย่างหนึ่ง นั่นคือ วิดีโอเกมได้กลายเป็นสิ่งที่เป็นสากลและครอบคลุมทุกช่วงวัยแล้ว มันไม่ได้จำกัดอยู่แค่ภาพลักษณ์แบบเดิมๆ ของวัยรุ่นที่นั่งก้มหน้าเล่นเกมอีกต่อไป ปัจจุบัน การเล่นเกมได้เชื่อมโยงผู้หญิง ผู้ชาย ผู้สูงอายุ แฟนเกมมือถือ รวมถึงแฟนเกมคอนโซลจากทั่วโลกเข้าด้วยกัน
ท้ายที่สุดแล้ว ความท้าทายที่สำคัญยังคงอยู่ นั่นคือ การสร้างพื้นที่ที่ทุกคนสามารถเล่นได้อย่างอิสระ แสดงออกถึงตัวตน และรู้สึกว่าตนเองมีคุณค่า นี่เป็นขั้นตอนสำคัญที่จะทำให้วิดีโอเกมไม่เพียงแต่เป็นกิจกรรมยามว่าง แต่ยังเป็นเครื่องมือสำหรับความหลากหลายและความสนุกสนานร่วมกัน ดังนั้น อย่าลังเลอีกต่อไป ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกม RPG เกมปริศนา หรือเกมวางแผน โลกแห่งเกมก็รอคุณอยู่ด้วยอ้อมแขนที่เปิดกว้าง
